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Agile Softwareentwicklung

Zuletzt aktualisiert am

Kurz erklärt

Agile Softwareentwicklung ist ein Vorgehen, bei dem Software in kurzen Zyklen entsteht und nach jedem Zyklus ein nutzbares Zwischenergebnis vorliegt. Anforderungen werden laufend priorisiert und angepasst, statt sie zu Beginn vollständig festzuschreiben.

Grundlage ist das Manifest für Agile Softwareentwicklung, das 17 Softwareentwickler im Februar 2001 veröffentlicht haben.

Agil ist dabei keine einzelne Methode, sondern eine Haltung mit vier Werten und zwölf Prinzipien. Konkrete Methoden wie Scrum, Kanban oder Extreme Programming setzen diese Haltung unterschiedlich um. Für Individualsoftware ist agiles Arbeiten heute weit verbreitet, weil sich Anforderungen an neue Software selten vollständig vorhersagen lassen.

Die vier Werte des agilen Manifests

Das Manifest stellt jeweils zwei Dinge gegenüber. Es erklärt die rechte Seite nicht für wertlos, sondern schätzt die linke höher:

  • Individuen und Interaktionen mehr als Prozesse und Werkzeuge
  • Funktionierende Software mehr als umfassende Dokumentation
  • Zusammenarbeit mit dem Kunden mehr als Vertragsverhandlung
  • Reagieren auf Veränderung mehr als das Befolgen eines Plans

Ein häufiges Missverständnis steckt im zweiten Wert: Agile Teams dokumentieren weiterhin, nur nicht auf Vorrat. Dokumentiert wird, was jemand tatsächlich braucht, etwa Architekturentscheidungen, Schnittstellen und Akzeptanzkriterien.

Ausgewählte Prinzipien

Aus den zwölf Prinzipien hinter dem Manifest sind in der Praxis besonders diese prägend:

  • Funktionierende Software wird regelmäßig und in kurzen Abständen ausgeliefert.
  • Änderungen an den Anforderungen sind auch spät in der Entwicklung willkommen.
  • Fachleute und Entwickler arbeiten während des Projekts täglich zusammen.
  • Funktionierende Software ist das wichtigste Maß für Fortschritt.
  • Das Team reflektiert in regelmäßigen Abständen, wie es effektiver werden kann, und passt sein Verhalten an.

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Agiles Projektmanagement ansehen

Agile Methoden im Überblick

MethodeKernideeTypische ElementePasst gut, wenn
ScrumArbeit in Sprints fester Länge mit einem klaren Sprint-ZielProduct Owner, Scrum Master, Developers; Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Retrospektive; Product Backlog, Sprint Backlog, IncrementEin Produkt wird über längere Zeit von einem festen Team entwickelt
KanbanKontinuierlicher Fluss statt fester Zyklen; die Menge paralleler Arbeit wird begrenztBoard mit Spalten, WIP-Limits, Messung der DurchlaufzeitLaufende Weiterentwicklung und Wartung mit schwer planbarem Eingang
Extreme Programming (XP)Technische Praktiken für hohe Codequalität bei häufigen ÄnderungenTestgetriebene Entwicklung, Pair Programming, Continuous Integration, kleine ReleasesErgänzend zu Scrum oder Kanban, wenn Qualität und Tempo zugleich zählen

Scrum ist die bekannteste agile Methode. Der Scrum Guide legt fest, dass ein Sprint höchstens einen Monat dauert und mit einem nutzbaren Increment endet, das der Definition of Done entspricht. Für sehr große Organisationen gibt es Skalierungsrahmen wie SAFe oder LeSS, die mehrere Teams an einem Produkt koordinieren.

Agil vs. klassisch: der Vergleich

Klassische Vorgehensmodelle wie das Wasserfallmodell oder das V-Modell planen das Projekt in aufeinanderfolgenden Phasen und legen die Anforderungen vorab fest. Agile Softwareentwicklung plant in kurzen Schleifen.

Klassisch (Wasserfall, V-Modell)Agil (Scrum, Kanban)
AnforderungenZu Beginn vollständig festgelegt, etwa im LastenheftGrob zu Beginn, Details kurz vor der Umsetzung
PlanungGesamtplan mit Phasen und MeilensteinenZielbild plus Planung je Zyklus
Ergebnis sichtbarAm Ende der UmsetzungNach jedem Zyklus als lauffähige Software
Umgang mit ÄnderungenÜber einen formalen ÄnderungsantragÜber die Neupriorisierung des Backlogs
Rolle des AuftraggebersStark am Anfang und bei der AbnahmeLaufend, etwa als Product Owner oder im Sprint Review
StärkePlanbarkeit bei stabilen, gut bekannten AnforderungenLernen und Umsteuern bei unsicheren Anforderungen

Keines der beiden Modelle ist grundsätzlich besser. Bei regulatorisch festgelegten Anforderungen oder festen Schnittstellen zu Hardware ist ein klassischer Rahmen oft sinnvoll. Bei neuen Produkten, deren Nutzen sich erst im Einsatz zeigt, spielt agiles Vorgehen seine Stärken aus. Viele Projekte kombinieren beides: ein fester Rahmen für Budget und Kernanforderungen, darin agile Umsetzung.

Agile Softwareentwicklung in der Praxis

Ein typischer Ablauf in einem Scrum-Projekt sieht so aus:

  1. Zielbild und Backlog: In einer Anforderungsanalyse werden Ziele, Nutzergruppen und Randbedingungen geklärt. Daraus entsteht ein erstes Product Backlog mit User Stories, priorisiert nach Geschäftswert.
  2. Sprint Planning: Das Team wählt die wichtigsten Einträge, die es im Sprint schaffen kann, und formuliert ein Sprint-Ziel.
  3. Umsetzung: Im Daily Scrum stimmt sich das Team kurz ab. Code wird laufend integriert und automatisch getestet.
  4. Sprint Review: Das Team zeigt die laufende Software, nicht eine Präsentation. Die Fachseite gibt Feedback, das Backlog wird angepasst.
  5. Retrospektive: Das Team bespricht, was die Zusammenarbeit im nächsten Sprint verbessert.

Agile Entwicklung passt besonders gut zum Minimum Viable Product: Die erste Version enthält nur die Funktionen, die für den Test der wichtigsten Annahme nötig sind, und jeder weitere Sprint baut auf echtem Nutzerfeedback auf.

Häufige Fehler

  • Agil ohne Ziel: Ein Backlog ohne Produktziel führt zu vielen erledigten Tickets, aber keinem schlüssigen Produkt.
  • Product Owner ohne Entscheidungsbefugnis: Wenn jede Priorität erst in einer Abstimmungsrunde geklärt wird, steht das Team.
  • Architektur „ergibt sich“: Auch agile Teams brauchen früh einen Rahmen für die Softwarearchitektur, sonst häufen sich technische Schulden.
  • Rituale ohne Inhalt: Ein Daily Scrum, das zum Statusbericht an die Führung wird, verliert seinen Zweck.

Bei nextlevels endet jeder Sprint mit einer Demo laufender Software statt mit einem Statusbericht, und du priorisierst das Backlog mit. Wie wir Projekte so steuern, beschreibt unsere Leistung agiles Projektmanagement.

FAQ zur agilen Softwareentwicklung

Was bedeutet agile Softwareentwicklung?
Agile Softwareentwicklung bedeutet, Software in kurzen Zyklen zu entwickeln, nach jedem Zyklus ein nutzbares Zwischenergebnis zu zeigen und die Planung anhand des Feedbacks laufend anzupassen. Grundlage sind die vier Werte und zwölf Prinzipien des agilen Manifests von 2001.

Welche agilen Methoden gibt es?
Die bekanntesten sind Scrum, Kanban und Extreme Programming (XP). Für große Organisationen mit vielen Teams gibt es Skalierungsrahmen wie SAFe und LeSS. Viele Teams kombinieren Elemente, etwa Scrum für die Planung und XP-Praktiken für die Codequalität.

Ist Scrum dasselbe wie agil?
Nein. Agil ist die übergeordnete Haltung, Scrum ist eine konkrete Methode, die diese Haltung mit festen Rollen, Ereignissen und Artefakten umsetzt. Ein Team kann auch ohne Scrum agil arbeiten, etwa mit Kanban.

Braucht man in agilen Projekten ein Lastenheft?
Ein klassisches Lastenheft mit allen Details ist in agilen Projekten meist nicht nötig. Ziele, Rahmenbedingungen und die wichtigsten Anforderungen sollten trotzdem schriftlich vorliegen, oft als Produktvision und priorisiertes Backlog. Bei Ausschreibungen wird häufig ein schlankes Lastenheft mit agiler Umsetzung kombiniert.

Für welche Projekte eignet sich agile Softwareentwicklung nicht?
Weniger geeignet ist sie, wenn alle Anforderungen fest vorgegeben sind und sich nicht ändern dürfen, etwa durch Normen oder Verträge, oder wenn die Fachseite nicht regelmäßig mitarbeiten kann. Dann ist ein klassisches Vorgehensmodell oder eine Mischform oft passender.

Weiterführend: Wie die Anforderungen in einem agilen Projekt entstehen und gepflegt werden, zeigt unsere Leistung Anforderungsanalyse und Projektmanagement.

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